Το σχήμα AT & T: Η εικονική πραγματικότητα έχει δυναμικότητα, αλλά ο σκεπτικισμός είναι καλά κερδοφόρος

Ericsson: Demo του Arcade Games στο σχήμα AT & T



Phillip Faraone / Getty Images για την AT & T

Η εικονική πραγματικότητα έχει προωθηθεί ως το επόμενο μεγάλο πράγμα στην ψυχαγωγία εδώ και χρόνια, αλλά οι καταναλωτές δεν ήταν τόσο ανυπόμονοι όσο οι εταιρείες να επενδύσουν στην τεχνολογία.

Οι επιχειρήσεις συνεχίζουν να ξοδεύουν δισεκατομμύρια δολάρια σε υλικό και προγράμματα εικονικής πραγματικότητας και να το δουν ως εναλλάκτη παιχνιδιών βιομηχανίας, γι 'αυτό και η εικονική πραγματικότητα και άλλες συναρπαστικές εμπειρίες υψηλής τεχνολογίας ήταν μια μεγάλη κλήρωση στο τέταρτο ετήσιο σχήμα AT & T Shape, πραγματοποιήθηκε στο Warner Bros. Studios το σαββατοκύριακο. Η εκδήλωση φιλοξένησε ποικίλες ταινίες εικονικής πραγματικότητας, τηλεοπτικές εκπομπές, βιντεοπαιχνίδια και άλλες εμπειρίες υψηλής τεχνολογίας και πολλές από τις εκθέσεις έδειξαν ότι η τεχνολογία έχει πραγματικά τη δυνατότητα να οδηγήσει τη βιομηχανία ψυχαγωγίας μπροστά.

Η εικονική πραγματικότητα αποτελεί πηγή σημαντικού σκεπτικισμού εδώ και χρόνια και οι επιδείξεις της τεχνολογίας στο AT & T Shape έδειξαν ότι οι καταναλωτές πρέπει να συνεχίσουν να περιμένουν να βελτιωθεί περαιτέρω η εικονική πραγματικότητα πριν επενδύσουμε στις διάφορες τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας στην αγορά.

Ένας εκθέτης, το βραβευμένο με Emmy Felix & Paul Studios, το οποίο δημιουργεί ταινίες εικονικής πραγματικότητας και τηλεοπτικές εκπομπές, συνεργάστηκε με τη NASA για να δημιουργήσει μια σύντομη περιήγηση εικονικής πραγματικότητας για αστροναύτες που εργάζονται και ζουν στο διάστημα. Μια εντυπωσιακή ματιά στους αστροναύτες που επιπλέουν γύρω από ένα διαστημικό σταθμό, καθώς και η καινοτομία του να είναι σε θέση να γυρίσουν φυσικά και να δουν την πλήρη κλίμακα 360 μοιρών και την έκταση του περιβάλλοντος, ήταν πολύ ενδιαφέρουσα, αλλά η εμπειρία ήταν σημαντικά συγκλονισμένη από τη μεσαία ποιότητα εικόνας και η επίμονη δυσφορία του ακουστικού εικονικής πραγματικότητας.

Στο AT & T Shape παρουσιάστηκε και η Wipro, ένας μεγάλος ινδικός όμιλος που παρουσίασε ένα demo για αθλητικές εκδηλώσεις εικονικής πραγματικότητας που χρησίμευαν ως το καλύτερο παράδειγμα του καταναλωτικού δυναμικού της εικονικής πραγματικότητας. Για να χρησιμοποιήσετε τα παιχνίδια μπάσκετ ως παράδειγμα, το τελικό προϊόν θα επέτρεπε στους χρήστες να βλέπουν ένα παιχνίδι NBA από πολλαπλές οπτικές γωνίες, όπως καθίσματα στο γήπεδο, κάτω από το στεφάνι, ακόμα και από την οπτική γωνία πολλών παικτών, σύμφωνα με έναν εκπρόσωπο της Wipro.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτό ακούγεται απίστευτο και είναι ένα από τα πιο προφανή παραδείγματα για το πώς η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να δημιουργήσει μια κινηματογραφική εμπειρία πραγματικά αντίθετη με οτιδήποτε άλλο υπάρχει. Αλλά αυτό ήταν επίσης ένα καλά ελεγχόμενο tech demo για ένα προϊόν που απέχει πολύ από το να ολοκληρωθεί. Οι αθλητικοί οργανισμοί και τα γήπεδα δεν πρέπει να συμφωνούν να φιλοξενήσουν αυτό το είδος τεχνολογίας σε όλα τα παιχνίδια τους; Δεν θα παρακολουθούσατε το παιχνίδι από την προοπτική ενός παίκτη απαιτούν οι παίκτες να συμφωνούν να φορούν κάποιο είδος συσκευής λήψης επιδόσεων;

Ερωτήσεις σχετικά με τις ερωτήσεις, αλλά ακόμα, το δυναμικό είναι προφανές.

Οι επισκέπτες αλληλεπιδρούν με την επίδειξη εμπειρίας εμπλοκής ανεμιστήρων Wipro στο σχήμα AT & T

Phillip Faraone / Getty Images για την AT & T

Ο Danny Keens, επικεφαλής του περιεχομένου της NextVR, μίλησε σε ένα από τα πάνελ της εκδήλωσης για το μέλλον της ψυχαγωγίας εικονικής πραγματικότητας και αργότερα δήλωσε στην IndieWire ότι η εταιρεία του προσφέρει αθλητικά προγράμματα εικονικής πραγματικότητας, συναυλίες και άλλα shows μέσω της δωρεάν εφαρμογής, όλες τις σημαντικές συσκευές εικονικής πραγματικότητας.

Φυσικά, το ανανεωμένο ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά πρόσφατο φαινόμενο. Η τεχνολογία υπόσχεται την επόμενη γενιά, μεταμορφωτικές εμπειρίες ψυχαγωγίας και είναι πιθανώς άδικο να περιμένουμε μια εμπειρία τηλεόρασης ή τυχερού παιχνιδιού τόσο ρεαλιστική όσο οι προσομοιωμένοι κόσμοι του 'Ready Player One'. ή “; The Matrix ”; να χτυπήσει την αγορά μια νύχτα.

Μετά από όλα, πήρε το χρόνο να πάει από την αγορά περιστροφικών τηλεφώνων για την αγορά iPhones. Πέραν τούτου, οι εταιρείες πωλούν την εικονική πραγματικότητα ως το επόμενο μεγάλο πράγμα στην τεχνολογία εδώ και αρκετά χρόνια. Σε κάποιο σημείο, πρέπει να αρχίσουν να εκπληρώνουν αυτές τις υποσχέσεις.

rick and morty s3 ep 10

Παρόλο που η εικονική πραγματικότητα πιθανότατα θα κερδίσει τη βραδινή καταιγίδα των καταναλωτικών ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών, η τεχνολογία αρχίζει να βλέπει πιο συνηθισμένη χρήση από τα στούντιο του Χόλιγουντ. Καθώς τα ψηφιοποιημένα περιβάλλοντα, η σύλληψη κίνησης και άλλες μορφές CGI γίνονται ολοένα και συχνότερα σε κινηματογραφικές και τηλεοπτικές εκπομπές, ορισμένοι δημιουργοί στρέφονται στην εικονική πραγματικότητα για να βοηθήσουν στην παραγωγή των έργων τους.

Πάρτε την επερχόμενη 'The King Lion' ”; remake, για παράδειγμα. Η ταινία, αν τα ρυμουλκούμενα είναι οποιαδήποτε ένδειξη, ούτως ή άλλως, δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα ορόσημο στα φωτορεαλιστικά γραφικά. Μια πρόσφατη ενσύρματη λειτουργία, η οποία σημείωσε ότι η ταινία ήταν περιορισμένη εξ ολοκλήρου στην εικονική πραγματικότητα, έκανε μια βαθιά κατάδυση στο πώς οι δημιουργοί αρχίζουν να αγκαλιάζουν την εικονική πραγματικότητα για να δημιουργήσουν σύνθετα και φωτορεαλιστικά περιβάλλοντα. 2016 ’; s “; Το βιβλίο της ζούγκλας, ”; μια άλλη εκπληκτική οπτική παραγωγή της Disney, δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας παρόμοιες τεχνικές εικονικής παραγωγής.

Η ARwall, η οποία φιλοξένησε έκθεση στο AT & T Shape, ήταν ένας από τους λίγους παρουσιαστές της εκδήλωσης που παρουσίαζαν τεχνολογία XR που προοριζόταν για τους δημιουργούς σε αντίθεση με την αγορά των καταναλωτών. Η εταιρεία χρησιμοποιεί μεγάλες οθόνες LED για να σχεδιάσει ένα εικονικό περιβάλλον χωρίς να χρησιμοποιήσει greenscreens. Αντί να παίζουν τα μέρη τους έξω μπροστά από ένα greenscreen, ηθοποιούς και ηθοποιούς δουλεύουν σε μια κινητή πλατφόρμα, με μεγάλες οθόνες του ARwall στο βάθος.

Ενώ ο φωτισμός, η αντανάκλαση, οι φωτοβολίδες και οι σκιές χρειάζονται συχνά σημαντικό χρόνο για να τελειοποιήσουν τις παραγωγές των greenscreen, η τεχνολογία του ARwall, που χρησιμοποιείται κυρίως στα Nightflyers, ισχυρίζεται ότι εξορθολογεί πολλές από αυτές τις διαδικασίες, γεγονός που εξοικονομεί χρόνο, χρήματα και εργατικό δυναμικό, σύμφωνα με τον CEO της ARwall René Amador. 'Είναι μια πλήρης εναλλακτική λύση για τα οπτικά εφέ greenscreen, ”; Ο Αμαντόρ δήλωσε στην IndieWire. 'Εξακολουθούμε να εξαλείφουμε τους μήνες της μεταπαραγωγής. Ολόκληρη η μετα-απεικόνιση και τα σύνθετα στρώματα της διαδικασίας εξαλείφονται πλήρως. ”;

Μια άδεια ARwall διαχειρίζεται στούντιο περίπου 36.000 δολάρια το μήνα, είπε ο Amador.

Αν και η εικονική πραγματικότητα που επικεντρώθηκε στην ταινία και στην τηλεόραση είχε σημαντική παρουσία στην εκδήλωση, η AT & T Shape φιλοξένησε επίσης μια σειρά από άλλα X Reality, ή XR - έναν όρο ομπρέλα για τα διάφορα είδη τεχνολογικής πραγματικότητας-εκθέσεων.

Δυστυχώς, ανεξάρτητα από το είδος της πραγματικότητας ”; αυτά τα εκθέματα προωθήθηκαν, ήταν όλα θύματα των ίδιων ζητημάτων που πλήττουν τις περισσότερες συσκευές εικονικής πραγματικότητας: Η ποιότητα της εικόνας είναι απαράδεκτα φτωχή και τα ακουστικά δημιουργούν σωματική ενόχληση που κυμαίνεται από ελαφρά ερεθιστικά έως ελάχιστα αγωνιώδη.

Ακόμα, αυτό δεν σημαίνει ότι πολλά από αυτά τα εκθέματα δεν ήταν ενδιαφέροντα. Πάρτε Magic Leap, μια εκκίνηση που έχει συγκεντρώσει πάνω από $ 1 δισεκατομμύριο από τους επενδυτές, για παράδειγμα. Παρόλο που η επίδειξη της κεφαλής της εταιρίας μοιάζει με την τυπική κεφαλή εικονικής πραγματικότητας, τοποθετεί 3D εικόνες πάνω από το περιβάλλον του χρήστη, αντί να αντικαταστήσει εντελώς την άποψή τους. Με απλούστερους όρους, αυτό είναι παρόμοιο με τις πολυάριθμες ολογραφικές οθόνες του Tony Stark στο 'Iron Man' ταινίες.

Η ιδέα είναι ότι ο χρήστης μπορεί να έχει έως και τέσσερις εικονικές οθόνες τη φορά, εκάστη εμφανίζοντας μια διαφορετική τηλεοπτική εκπομπή. Για παράδειγμα, ένας χρήστης θα μπορούσε να παρακολουθήσει μια εκπομπή σπορ κατά την παρακολούθηση του καιρού και των σταθμών ειδήσεων. Η περιστροφή ενός κεφαλιού προς μία οθόνη θα σταματήσει τις άλλες. Ένα πολυλειτουργικό ακουστικό υψηλής τεχνολογίας, κοστίζει 2.300 δολάρια.

Αν η τιμή πέσει κάτω και εάν η ποιότητα της εικόνας ανεβαίνει και αν τα σφάλματα-οι οθόνες που δεν παρακολουθούσα μερικές φορές αποτυγχάνουν να σταματήσουν- είναι σιδερωμένες και αν το ακουστικό δεν βλάψει να φορέσει, αυτό το είδος τεχνολογίας έχει σίγουρα τη δυνατότητα να κάνει μια βουτιά στην καταναλωτική αγορά. Αλλά αυτό είναι αν και πολλά.

Τα παιχνίδια X Reality και οι διαδραστικές εμπειρίες ήταν επίσης ένα σημαντικό μέρος του AT & T Shape. Ένα από τα εκθέματα που διοργανώθηκαν με μεγάλη προβολή ήταν το «Παιχνίδι των Θρόνων». διαδραστική εμπειρία που χρησιμοποίησε ένα ακουστικό παρόμοιο με το Magic Leap ’; s για να τοποθετήσετε εικονικά εργαλεία και πλάσματα στον πραγματικό κόσμο.

Αν και υπήρχε ένα φυσικό σύνολο παιχνιδιών 'Thrones' στηρίγματα, η εμπειρία μου είχε πάρει έναν εικονικό φακό και το στιλέτο για να αποκρούσω μερικά από τα τέρατα υπογραφών της επίδειξης. Ορισμένα από τα αποτελέσματα ήταν εντυπωσιακά - ήμουν ικανός να κυλάω γύρω από τον φακό και το στιλέτο με αρκετά πειστικό ρεαλισμό - αλλά η ανίχνευση χτυπήματος ήταν φοβερή. Η εμβάπτιση καταστρέφεται γρήγορα όταν 'καρφώνετε' ένα στιλέτο σε έναν κακό για 30 δευτερόλεπτα σαν ηλίθιος, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι το πρόγραμμα δεν καταγράφει τα στίγματα γιατί βρισκόσαστε ένα βήμα μακριά από το σημείο όπου θα έπρεπε να είχατε.

Ενώ η υπόσχεση μιας συναρπαστικής μάχης με το παιχνίδι των Θρόνων ”; τα τέρατα ήταν αρκετά για να προσελκύσουν τους παρευρισκόμενους - η γραμμή των εκθεμάτων ήταν συνήθως πάνω από μία ώρα - έπεσε εντυπωσιακά σύντομη ως κίνητρο για επενδύσεις στην τεχνολογία X Reality. Το γεγονός του παιχνιδιού των Θρόνων ”; η εμπειρία δεν είναι ένα διαθέσιμο στο κοινό προϊόν και η συσκευή που τρέχει σε λιανική πώληση για περίπου $ 2.300, δήλωσε εκπρόσωπος της AT & T. Θα μπορούσα να νικήσει ένα Wight και ένα White Walker, αλλά αυτά τα τέρατα χαλκούσαν σε σύγκριση με τον πόνο που αισθάνθηκα από το ακουστικό γεώτρηση στο μέτωπό μου.

Οι επισκέπτες αλληλεπιδρούν με το HBO - 'Game of Thrones' Experience στο AT & T Shape

Phillip Faraone / Getty Images για την AT & T

Δεν εννοώ την άρπα για τη σωματική ταλαιπωρία, αλλά είναι δύσκολο να υποτιμηθεί πόσο επώδυνη ήταν η φθορά των περισσότερων από αυτά τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Το προαναφερθέν demo Wipro είχε πολλές δυνατότητες, αλλά νόμιζε ότι το ακουστικό του εκθέματος βαρεθεί μια τρύπα στο κρανίο μου λίγα μόλις λεπτά μετά την τοποθέτησή του. Ο ρυθμιζόμενος ιμάντας δεν έκανε τίποτα για να βοηθήσει και έπρεπε να κυνηγάω συνεχώς και να προσαρμόζω το σετ μικροφώνου-ακουστικού για να ανακουφίζω τον πόνο, πράγμα που είναι πραγματικά ένα πρόβλημα δεδομένου ότι τα γυαλιά πρέπει να βρίσκονται σε πολύ συγκεκριμένη θέση για να εμφανίζουν σωστά τις εικόνες. Για όσους πάσχουν από ασθένεια κίνησης, αυτό είναι ένα άλλο (δυνητικά ανυπέρβλητο) εμπόδιο που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν χρησιμοποιείτε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας.

Ίσως να έχω μια απόκλιση. Και για να είμαστε δίκαιοι, δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τελειοποιήσετε την εργονομία όταν σπεύδετε μέσα από μια μακρά σειρά demo σε μια πολυάσχολη εκδήλωση. Αλλά σοβαρά, υπάρχει κανένας λόγος που κανένα από αυτά τα αιχμηρά αντικείμενα, οι δαπανηρές συσκευές - σε συμβάσεις και εμπορικές εκθέσεις, ούτως ή άλλως - να έχουν κάτι τόσο προφανές όσο ένα κάλυμμα αφρού;

Αυτές οι ανησυχίες πιθανώς θα χαλαρώσουν, καθώς οι προγραμματιστές συνεχίζουν να τελειοποιούν το υλικό X Reality τους. Αρκετοί εκθέτες της AT & T Shape ήταν πρόθυμοι να σημειώσουν ότι οι βιβλιοθήκες περιεχομένου τους θα συνεχίσουν να επεκτείνονται, ενώ οι μελλοντικές επαναλήψεις του υλικού τους θα γίνουν φθηνότερες και θα έχουν ανώτερη ποιότητα εικόνας.

Αλλά αν αυτό συμβαίνει, γιατί επενδύστε στην τεχνολογία αυτή τη στιγμή; Οι πρώιμοι επενδυτές και οι ενθουσιώδεις τεχνολόγοι με βαθιά τσέπη μπορεί να βρουν αξία χάνοντας μία ή δύο χιλιάδες σε ένα ακουστικό ακριβείας X Reality, αλλά για τους υπόλοιπους από εμάς είναι δύσκολο να δικαιολογήσουμε την τιμή όταν θα μπορούσατε να ξοδέψετε τα ίδια χρήματα σε ένα σταθερή τηλεόραση 4K ή υπολογιστής παιχνιδιών υψηλής τεχνολογίας. Φυσικά, υπάρχουν πολλά πιο προσιτά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας στην αγορά - η γραμμή των ακουστικών Oculus είναι μόνο μερικές εκατοντάδες δολάρια - αλλά πολλά από αυτά εξακολουθούν να υποφέρουν από άβολα σχέδια, κακή ποιότητα εικόνας και αδύναμη βιβλιοθήκη περιεχομένου.

Ίσως οι 5G κυτταρικές ταχύτητες να βοηθήσουν. Η 5G, η επόμενη γενιά τεχνολογίας κυψελοειδούς δικτύου, ήταν ένα από τα κορυφαία θέματα της AT & T Shape & s. Το expo υπερασπίστηκε το 5G ως οδηγό για νέα οπτικά εφέ, εντυπωσιακές οπτικές εμπειρίες - και άλλες εταιρικές τσαλακώσεις. Αρκετοί εκθέτες εικονικής πραγματικότητας υποστήριξαν ότι το 5G, το οποίο θα διατεθεί ευρύτερα το επόμενο έτος, θα βοηθήσει στη βελτίωση των bitrate και θα μειώσει τους χρόνους ρύθμισης και την υστέρηση εισόδου. Πιο απλά, το 5G θα μπορούσε να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας των προϊόντων της X Reality, να κάνει τα προγράμματα να φορτώνονται γρηγορότερα και να κάνουν τα παιχνίδια βίντεο εικονικής πραγματικότητας πιο ευαίσθητα.

ταινίες τον Νοέμβριο του 2016

Όλα αυτά ακούγονται καλά και καλά. Αλλά για τους καταναλωτές, σημαίνει ένα ακόμη έτος αναμονής και βλέπουμε αν αυτό το είδος της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας αξίζει τελικά. Με άλλα λόγια, η δουλειά ως συνήθως.



Κορυφή Άρθρα

Κατηγορία

Ανασκόπηση

Χαρακτηριστικά

Νέα

Τηλεόραση

Εργαλειοθήκη

Ταινία

Φεστιβάλ

Κριτικές

Βραβεία

Εκδοτήριο

Συνεντεύξεις

Clickables

Κονίστρα

Βιντεοπαιχνίδια

Podcast

Περιεχόμενο Σήματος

Βραβεία Εποχής

Φορτηγό Με Ταινίες

Επιρροές

Ταινία

Τηλεόραση

Βραβεία